最典型的就是RTS游戏的演变了。
RTS游戏从硬核向着轻度转变诞生出了你愿意称之为DOTALIKE也好你愿意称之为MOBA游戏也好的游戏变种,依然是受众最多的游戏类型。
反而最传统的即时战略变为了小众,要知道,搁在十几年前,RTS可是大众的不能再大众的游戏了。
游戏没变,而是玩家群体变了。
而历史最悠久的游戏类型格斗,也是硬核游戏的代表,在游戏历史最开始的十几个年份里面,这可是大众的不能再大众的游戏类型,玩家群体极为庞大,在一段时间里面,格斗游戏甚至有统治街机的趋势。
但是又是十几年之后,格斗游戏却成为了小众的不能再小众的游戏。
为什么这样?
是因为格斗游戏不好玩了?街霸5不如街霸1街霸2好玩?你开什么玩笑呢,真实的原因就是轻度玩家占据了玩家群体百分之九十的数量,这些人逐渐的发现自己就是菜逼,再加上格斗游戏这种挫败感太过于强烈,这些菜逼根本就没有办法在这样的游戏里面获取乐趣了,自然而然的就对这种游戏失去兴趣了。
还有一个最典型的游戏例子就是《魔兽世界》,有心人去观察的话,这款游戏从六十年代到一百一十年代的转变,其实就是一个从硬核向轻度转变的过程。
很多人可能没玩过六十年代的《魔兽世界》,其实六十年代的《
第一百四十二章 开业(3/5)