吃个午饭,然后回家,关好门,到小桌子前坐下。
打开水彩本,抽出一张,用胶带固定好,取出作画工具,微微思索,很快他便提笔画了起来。
动画的作画,主要有几个大方向:人物、动作、道具、特效以及背景。
人物画得好,以后有机会担当人设或者成为插画家。
背景画得好,可以往美术监督的方向发展。
不过会画动作、道具、特效这些才是最牛逼的,尤其角色之间的战斗、爆炸场景、高燃特效、机甲之类的大型器械,水平不够的原画师还真画不了。
骨头社的中村峰,被誉为岛国的国宝级原画师,岛国动画业界公认的作画巅峰,就是因为在机械、特效以及人物动作等方面都有着非常高的造诣。
如果能画一段高燃的打戏,那么想必除了吉卜力以外,岛国的动画公司将任由林智彦挑选,要进IG是轻而易举的事情。
不过招聘信息上写得明明白白,让附带上5~10张的画稿,这种情况下,他也不可能直接甩出几百张原画稿,否则人家来个太多不看,当垃圾处理就搞笑了。
况且林智彦也不是很擅长画打戏。
前世他主攻的方向是人物,大约有人设画师的水平。
背景都比打戏画得好。
如果要画动画的原画稿,应该使用的纸质类型是动画定位纸,现在林智彦要画的不是动画原画稿,只是一些插
第二章 满级原画技能(3/5)