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第六十五章 向星空祈祷
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是一款类roguelike的爬塔游戏。

    roguelike,意味着队伍中的角色只有一次生命,这显然是不符合手游的商业模式的,因此苏沙在游戏中加入了一个机制——祈祷。

    角色死亡后,玩家所扮演的主角可以向星空祈祷,请求星空中的神秘力量让队伍中的角色重生,重生角色的记忆、性格及性能都会发生随机的变化,当然为了游戏性方面的考虑,每次重生后的性能只会越来越强,区别只在于强化的程度而已。

    祈祷当然需要付出代价,玩家必须向星空献上祭品,才能获得祂的回应。祭品可以是任意死去的角色,也可以是某种神秘的素材——除了每日任务以外,只有氪金才能获得的素材。

    这就是《旧日高塔》的核心玩法——在探险的过程中,玩家喜爱的角色会死,但只要付出一些代价向星空祈祷,不仅能让它们重生,还能让它们变得更强,重生后被星空改变的记忆和性格也能触发更多对话和剧情。但随着探险越来越危险,这些角色会再一次死去,玩家必须再一次付出代价,换来它们的重生。

    只能说不愧是苏沙制作的游戏,在骗氪的方式上,很有神明的风格……

    至于游戏的背景设定,也是同样的风格。

    那是一片多个种族繁荣共存的大陆,在大陆中央,有一座历史极为久远的高塔,高塔的占地足有一个小国那么大,高度直抵天穹,没有人知道塔顶在哪里。曾经有探险

第六十五章 向星空祈祷(4/5)
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