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重活十二年

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第三十九章 开发网游
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他们继续,王晓玥找了座位坐下。

    《七国》是苏立文准备推出的第一款网游,它模仿后世《征途》的设计,并加以改良,融合了许多新颖的创意进去。

    后世,《征途》凭借创新设计和道具收费模式赚得盆满钵满,连续几年挤进国内最赚钱游戏排行榜前十,苏立文自然不会放弃网游这块市场。

    雷火把工作分配完毕以后,对苏立文说:“七国的开发量太大,我没把握在六个月内开发出来。”

    很多外行人以为开发游戏很容易,一些里甚至一两个人花十天半个月就能开发出一款3D网游,这纯粹是不负责任、误导大众的YY。实际上,精品网游开发难度很大,涉及到大量算法、策划、美工、前端、后台等等,风靡世界的《魔兽世界》的开发周期是十年,国产精品网游开发周期在一到两年,类似《征途》的网游开发周期在一年左右。

    雷火几人虽然在开发熊猫网管过程中积累了不少经验,但它和网络游戏不是同一种类型的软件,尽管有苏立文的趋近完美的开发计划书护航,六个月的开发时间还是太局促了,毕竟开发量摆在那里

    苏立文早有准备,支了一招给雷火:“我们可以把非核心的开发部分外包出去,这样能大大加快工作进度,东沙市的软件公司虽然不多,但是会编程的人才却不少……”

    说到这里,雷火就明白了,这就好像苏立文当初找他们七人开发熊猫管家一样,可以把大部分非

第三十九章 开发网游(4/5)
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