感觉不到幸福所在,一个两个人没关系,但全世界八十多亿人有四分之一的人都属于无用阶级那就可怕了,而这款游戏就能解决人类灵魂上的“创伤”,让他们从无用阶级变成了充满活力的“网瘾人群”,为政府解决了一个重要的矛盾。
其实虚拟游戏是人工智能时代的必然趋势,人工智能系统普及会取代大量的劳动力,结果也必然要产生出大量的无用阶级,他们无需为物质生活担忧,只是精神空虚,久而久之就会产生群体意识,一旦有人站出来组织,那结果就是出现类似法国大革命那样的事情,事实证明当初伏羲设想的完全正确,这种群体意识绝对不会因为时代的进步而消除。
这款划时代的游戏为人类消除不好的群体意识做出贡献,各个国家高兴还来不及呢,不过只有刘琅知道,这款游戏并非只是为了帮助人们消解群体意识,真实的目的就是解析人类的灵魂。
伏羲X设计了这款游戏,游戏者进入游戏后会产生各种各样的情绪,伏羲X则是不断收集这些程序,然后对其解析,一个普通人的灵魂波动微乎其微。
不过数量多,现在全球有十亿人进入游戏,未来还会增加,能真正参与到社会建设中的人类只有十亿人,随着技术的不断进步,未来可能还要减少,或许再过十几年,人类社会中只留下不超过一亿人,他们才是人类的真正“精英”,享受着成为“神人”的待遇,其他人嘛,可以长生不老,也可以永远幸福,但成为“神人”就
第一千五百五十章 虚拟世界(5/6)