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骇客风暴

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4 诱导简单复杂化
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然简单,那么就不要将它看的太复杂。”
    林修很佩服设计这监狱的人,不过自己的目的是出去,这就很抱歉了,破解如此完美的监狱的确有点成就感。
    简单的东西就要用简单的方法来对付,复杂的运算不过是迷惑,看清本质往往比了解本质要难的多。
    很不幸的是,魔方这个东西出现了很多年,了解甚至彻底悟透规律的人很多,依旧对这样的监狱束手无策的原因是什么呢?
    这就是创造这个监狱的人的高明之处,诱导你去进行复杂的运算,忘却最为简单的方法,就像是一加一等于二,既然能直接说出答案,那么为什么非要去证明为什么呢?
    存在即是合理!
    简单对应的是复杂,不过同理对应着方便!
    “……对顶层十字,还原顶层凌快,还原角块,还原中层凌块,对底层十字,还原凌快,翻转角块对齐,调整……”林修非常快速的转动着数据蓝图内的监狱模板,对不断传来的惊恐喊叫充耳不闻。
    或许对林修来说,这仅仅是一个游戏那么简单,不过对那些企图暴乱的犯人而言,这就是灾难,末日。
    他们想回牢房,却发现怎么都找不到自己的地方,他们想投降,却发现在机械者的严苛程序下除了殊死一战外没有别的选择,要么死,要么跑……只不过跑到哪去呢?他们被彻底的沦陷到监狱的漩涡内,找不到归途,看不到终途。
    如果监狱的程序不能复原,那

4 诱导简单复杂化(2/5)
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