是,《大乱斗》本质还是格斗游戏,出色的打击感必不可缺。
打击感不是单靠音效就能模拟出来的,还需要物理碰撞引擎的配合。选择【肢体引导】的战斗模式,《大乱斗》才真正具备了爆款热卖的品质,否则,等游戏发布并放到steam平台上销售,反响不如预期那么火爆是可以预见的。
除了设备问题,夏铉还发现《大乱斗》在htc头盔上运行,居然会有隐约的卡顿!
这显然是电脑性能的问题。
Gtx980的显卡和4790K的CPU,运行《大乱斗》居然吃力,这说明《大乱斗》的游戏优化有问题。想要《大乱斗》热卖,那么优化就是基础,要不然硬件要求过高,成为硬件杀手,就等于自己关门把广阔的市场拒之门外。
电脑性能问题,还有《大乱斗》的交互体验问题,归根结底是《大乱斗》太出色了,出色到现在热卖的htc头盔,都不能完美显示出这款游戏的品质。
内容,是以平台为依托的。
没有优秀的平台,超前的内容该怎样获得好评,叫座又叫好?
夏铉脱下VR头盔,思考了很久。
思维最终不可避免的回到设备问题上。
等其它巨头开发出第二代VR设备?那黄花菜都凉了。掌握着梦幻工厂的夏铉,此时内心只有一道渐渐强烈的念头:
自己做平台,自己做内容!
生产
第28章:半成品的震撼(下)(4/5)