关人物对他的好感度或恶感度。
好感度和恶感度又一定程度上与印象深刻程度相关。
虽然听上去很玄学,思考起来也很不靠谱,但从这两个方面入手的可行性比较高。
尊重雪莉的学术实力,在日常相处中流露出不经意的照顾,带着她翘班,轻描淡写地提一句他自己都不知道是否存在的悲惨过去。
琴酒在不知情的情况下完美配合了一波:强制命令他们回去,从而在雪莉面前营造出一种:我们是统一阵营的感觉。
这一通下来雪莉的好感度应该已经刷上来了。但人物点除了之前那一点增长便没有了任何变化。
所以说人物点可能和好感度关系不大。那一点的增长也许会与印象深刻程度挂钩。
接下来,川上济打算从恶感度入手。
这个刷起来容易,不急。他不介意以这种温和的方式多和雪莉相处一段时间,顺带教教她如何在组织里生存。
毕竟太温柔善良的人,在组织里是活不久的。
一回R03号研究基地,琴酒就把他拎到了保时捷356A上。
琴酒的跟班伏特加启动汽车。
眼镜落到车厢底部。这次琴酒的伯莱塔顶上了川上济的下颚,有些强硬的力道让他不得不抬起头,袒露出脆弱的脖颈。
两个大男人在汽车后座上纠缠有些奇怪......卡沙夏努力把自己到处乱窜的思绪拉回
第六章 名字的意义(4/5)