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未来游戏开发器

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2 又不是在做梦
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入敌阵、犹如传奇故事里的名将一样,把敌人砍得落花流水。难道不爽吗?

    而重制之后,画面变得极为优秀,动作模型变得更加流畅,还有其他各个方面的大幅度提升,让这游戏的乐趣上了好几个台阶,教人欲罢不能。

    李安南退出预览,将语音调回原版。然后就没有可改的地方了。

    未来游戏开发器已经把游戏改到一个他想都想不到的高度了。

    如此魔改之作,他不愿独享,准备上传到网上。独乐乐不如众乐乐。

    不过封包输出重制版之前,他突然想起了一件事。

    琢摩了会,他决定小修改一下游戏的开始界面。

    在左边,他打上一行字:“此版本仅供技术交流使用,不可用于商业销售。请支持正版。《骑马与砍杀:战团》在steam和杉果均有销售。《骑马与砍杀2》即将面世,请支持官方最新续作。”

    然后在右边,他又放上了一个支付宝二维码,以及一行字:“随意打赏,一元也可。重制老游戏不易,感谢任何形式的鼓励。”

    重制一个游戏确实不容易。如果有人觉得容易,那绝对是看人挑担不嫌累。毕竟李安南可是足足等了八个小时呢,这中间电脑全力运行,要浪费多少电?硬件损耗又了多少……

    好吧,这些都是借口。

    其实李安南看过了未来游戏开发器的实际效果,不由产生了个想法。

    

2 又不是在做梦(4/7)
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