性和努力等因素,最后能把这门技艺掌握到什么程度,在实战中发挥多大作用,还是要看个人天赋——具体来说就是敏捷属性。
道理很简单,反应敏捷手脚麻利的小贼就是要比行动迟缓的铁皮罐头更容易发现并且利用对方的破绽,于电光石火的刹那出手袭击。
搞明白“战斗反射”的作用,接下来的问题是如何分配这颗奥义石。
罗兰作为团队领袖,拥有分配战利品的决定权。但是他不可以也不想滥用这一权力,大到国家小到团队,分配不公最易激起成员的反感,正所谓“不患寡而患不均”,领袖在分配问题上失去相对公正的立场,久而久之必将丧失权威,领袖地位亦将发生动摇。
但是反过来说,在分配问题上坚持绝对平均也行不通,这必然造成资源浪费,削弱团队的整体实力。
考虑到“战斗反射”是一门近战专长,罗兰首先排除柳德米拉。女游侠当然能近战,而且实力还很强,但是她在团队中主要负责远程火力输出,鲜有借机攻击的机会,学习“战斗反射”有浪费资源之嫌。
同样的道理,布鲁姆以投掷武器作为主要战斗方式,并不那么迫切需要战斗反射。
罗兰和维罗妮卡是纯近战,区别在于罗兰拥有全团队最强的防御,除非敌人智商低到恐鼠那种程度,通常不会优先啃他这块硬骨头;与他相反,维罗妮卡的敏捷属性高达21,乃是一位身穿单薄皮甲的贫血忍者,好比一块磁
第98章:天堂跳跃(3/6)