《忍界》的实战模式是根据现实模拟的,攻击怪物一些比较薄弱的地方可以造成较高的伤害,对人形怪来说,脖子就是他们防御力最弱的地方了。
落地之后,姜炎就地一滚,险之又险的避开了另外一个强盗的锤击。
随即起身就是一剑,剑尖在强盗胸口狠狠划过。
造成12点物理伤害!
短短几秒钟,姜炎就对等级远超自己的强盗造成了高额伤害,那些新手玩家早就已经看呆了。
“想不到竟然还能用这种方法打怪?”
“这才是全息网游啊,我就说我们以前的那种游戏风格不能用到这里来。”
“不过这家伙的动作怎么那么流利,完全看不出是一个刚玩忍界的新手啊。”
……
《忍界》是一款实战仿真度极高的游戏,战斗风格早已超脱了任何一款网络游戏,不再是那种你砍一下我砍一下的无脑k,所以玩家的战斗意识尤为重要,甚至可以左右一场战斗的胜负。
简单来说,就是游戏的机动性很强。
只要玩家可以看到对方的攻击轨迹,并且提前避开的话,就能躲开攻击,当然,这也是因为强盗的攻击速度比较慢,要是换做忍者,以目前姜炎的人物属性,就算是算到了攻击轨迹,也避不开,因为敏捷不够。
这个人物角色毕竟只有0级,怎么可能跟他前世六道级的人物属性相提并论呢?
和姜炎相比,其
第5章 抢怪练级(3/6)