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咸鱼大进化

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29:突如其来的太监!!!
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始的几个管子都飞不过去,一点点变成了一个轻松飞跃200+管子的大触,并且很乐意为同学们刷记录。
    于是只要他去上课,课上课下总有手机递过来,页面必然是游戏的界面。
    对这款游戏,他可谓是炉火纯青了。
    不过想要通关,他还差得远。
    他曾经在网上看到过九百关到九百九十九关的视频,对于这款自虐游戏的无节操程度,他是相当的满意。
    至于这款单纯的小游戏为什么火爆全球,他自己是分析不出来,但是网上有啊。有的大牛从生物学切入交互设计方面分析过,说这游戏在视觉上,设计者尽可能实现了该感官上的简化,保持了背景的固定,变化的视觉因素也控制在了三点之内:水管开口位置、小鸟高度、穿越数字。所以带来的好处就是避免了大多数游戏面临的零碎游戏信息的展示整合难度,让用户更集中注意力,进而沉迷,让旁观者好奇,利于宣传减少文件大小,增强游戏流畅度,给手机减负。
    综上所述,游戏成功之处在两点:视觉上像素级别的视觉设计带来的正向效应;极简的操作设计打造了强悍的用户情绪化黏度。
    当用户的注意力被锁死的时候,情绪驱动的行为足以让人欲罢不能。
    ok,扒知乎到此结束,其实下面还有生物学方面的更严肃的解释,咸蛋朋友们可以试着去知乎一下,反正字数水完了是不会改的。
    <(???)>
    

29:突如其来的太监!!!(2/6)
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