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王者小日记

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013.论新英雄
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,我方依然被对方全灭的场面了……
    当然,这些并不是我要说的重点。
    我要说的重点是,有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?
    女娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害,这个其实还好。从杨玉环开始,她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治疗技能的互相切换。这需要大局观的掌控。
    之后的裴擒虎,也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!
    看似战斗技能变得丰富多彩,看起来好想自由移动的效率更高,但同样的,操作也变得更加复杂了。
    之后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需要预判敌人的走位,走位不正确就造成不了大量伤害。
    嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢?
    我记得我之前说过,《王者荣耀》之所以火,就是因为它的操作简单,游戏节奏快。
    可是现在的英雄一个比一个操作困难,一个比一个难以理解,一个比一个复杂化。这样会不会本末倒置?这种纯粹为了提升复杂度而创造出来的英雄,真的能够让《王者荣耀》变得更好吗?
    就比如说我要我老婆整天去参加各种健身健美操,参加晚上的英语培训班,早上六点就起床去做早操练芭蕾,她难道会因此

013.论新英雄(3/5)
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