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未来游戏创始人

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卷终章 走向未来
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秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。
    他们的演示也就到此为止了。
    所有人沉默不语,
    “你们怎么看?”还是老板率先发话了。
    “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”
    “好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”
    “所以我们现在,只用了多久?”
    “4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”
    然后又是一阵沉默。
    “那还犹豫什么?”
    老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”
    这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。
    …………
    …………
    这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是10。
    当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。
    这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的《罪恶之城》发布都要来的震撼。
    早在好久之前,

卷终章 走向未来(4/6)
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