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未来游戏创始人

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第五十六章 测试进行时(2合1)
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然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。
    弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下来应该完成的任务。
    “我们为《罪恶之城》设计了一套完整的,智能化的nc的行动模式。正如你所见到的那样,《罪恶之城》里的nc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”
    “你们做了多少个nc,就像这样的?”
    弗雷德指了指游戏屏幕问道。
    “整个罪恶之城里有数万个智能化的nc。”
    苏离回答道。
    弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。
    这可是一个了不得的工作量。
    这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在《罪恶之城》这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。
    不过《罪恶之城》显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。
    想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在c上想办法。
    每一个世代,游戏画面的极致基本是在c上实现的

第五十六章 测试进行时(2合1)(6/9)
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