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未来游戏创始人

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第三十一章 评分
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正的硬实力了。
    三国发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。
    三国发售一周之后,c已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了三国优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。
    “三国的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,三国的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到角色成长带来的快感。”
    “三国有着优秀的设计理念,这种设计理念的优秀并不是体现在那种革命性的创新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。三国这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。”
    “通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏,让玩家在满级之后无事可做。但是在三国里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家发自内心的想要提升自己的游戏角色。”

第三十一章 评分(3/4)
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