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未来游戏创始人

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第八十一章 炸弹
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的长处。”
    “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”
    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”
    “于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的arg游戏。”
    台下,许多人若有所思。
    “《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对arg中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了dnd和c的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”
    一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。
    “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arg,我们希望玩家体验的重点不在于action,而在于后面的role-yg。”
    role-yg指的是角色扮演,arg的全称也就是actionrole-ygga。
    “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”
    一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。
    “《阴影秘闻》

第八十一章 炸弹(4/6)
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