对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作《失落秘境》之初,苏离就有考虑过od相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。
按照苏离的计划,在游戏发售之后,未来绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的d。《失落秘境》游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放d制作之后,也许能够给游戏带来完全不同的生命力。
同样的,d相关的开放制作是苏离对未来社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游戏更强的生命力,同样也希望能够借此为未来绿洲寻觅到优秀的游戏开发者。
甚至,是天才开发者。
icefrog和他的dota珠玉在前,也许在这批d制作者中,苏离能够发掘到下一位这样的天才。
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比起玩家关注游戏的本身,对于一些人来说,他们则更加关注未来绿洲在《失落秘境》中体现的技术力。
他们敏锐的察觉到了,未来绿洲在图形程序,物理引擎,化学引擎这方面雄厚的技术实力和技术积累,一份份报告被迅速制作出来,主角都是《失落秘境》和未来绿洲。
在企鹅,一场更高层次的会议正在召开着,李浩明坐在会议桌旁静静听着,在这里,他只是一个小角色,很少有发言的机会。
而在美国的ae总部,一份关于《失落秘境》的技术
第六十章 各方(4/5)