身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到boss背后或者直接拉开距离。
不过就是这样一个简单boss,却让紫猫皱起了眉头。
无他,进入boss战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。
直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过boss的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。
“这绝对是判定的问题。”
紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,boss模型的一部分没有伤害判定。
直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。
“这明明是打到了吧,boss怎么不动的?”
“前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”
战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和boss伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。
很快,画面里的boss在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个boss的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了boss的身后,准备趁着boss出招结束的一小段硬直时
第五十四章 红(3/5)