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未来游戏创始人

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第四十五章 一步
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引领,没想到有人先行了一步。”
    “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。
    “我个人认为他们的这个羡慕有炫技的成分,全4k贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”
    “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是c游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮n厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”
    游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如《孤岛危机1》在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。
    《孤岛危机1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危机1》都没有发生革命性的变化。
    要知道,这是一款07年的游戏。
    奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”
    鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”
    奥德尔则关心另一个

第四十五章 一步(4/5)
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