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未来游戏创始人

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第四十章 这是我们的作品
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各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。
    普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。
    随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期
    第一步测试,通过。
    接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功能进行测试。
    测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。
    在正式版里,这些工具会隐藏在游戏的不同区域让玩家寻找,在测试时候就全部集中到了一起。
    苏离操作着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用不同的角度和不同的蓄力时间挥砍斧头的时候,树木会呈现不同的变化,最终断裂的形态也各式各样。
    基于物理引擎强化模块制作的物体破坏系统表现完美。
    食物系统和制作系统也没有出现什么问题,苏离成功用斧头干掉了一只鹿,获取了鹿肉,经过烹饪之后可以无害食用。
    而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。
    举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。
    现在的制作系统完成了功能上的实现,随后

第四十章 这是我们的作品(4/5)
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