有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开发。
而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于,游戏行业从来不是一个优先的选择。
如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备超强学习和开发能力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。
很多的小型开发团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开发是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。
国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。
这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨nb的想法,只差一个程序员和一个画画的了。”
但是实际上,一些成功的游戏项目中,主导这些项目的人员大部分是技术出身的,至少是具备开发能力的。
只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。
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第二十四章 新的起点(2/4)