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未来游戏创始人

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第十五章 预热
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战,不会感到厌烦。
    而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
    此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么ol的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
    真是个怪物。
    试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。
    安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。
    从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。
    游戏的热度从这一刻开始发酵。
    …………
    …………
    试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。
    游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。
    可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。
    玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不

第十五章 预热(3/5)
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