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未来游戏创始人

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第十三章 深化角色
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情,或者说两者之间的关系是天然对立的。
    美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。
    在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。
    美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。
    两者之间的差距,很大。
    某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。
    当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工还提各种意见,不是给自己找额外的工作量吗?
    于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。
    …………
    …………
    两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方的想法。
    原来对方是一个萌新。
    还是一个有追求的萌新。
    一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新。
    这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己的任务,绝对不会说出对方这样的话来。
    仔细想想,自己

第十三章 深化角色(3/6)
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