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全职之职业欧皇

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第三百五十八章 绝对的默契(求订阅,求推荐)
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中两秒的僵直时间都足够逆转形式,甚至在一些特定的条件下。僵直弹说着是一方赢下这次比赛的契机或者是转折点。
    要知道僵直效果,和眩晕效果一样,是可以打断任何攻击的,这在各种战斗中就十分实用。
    实用在对方进入僵直状态后也是反击最好的时机。
    实用虽然僵直是弹药专家的技能,但几乎所有的枪手系职业都会学习,毕竟不是谁都有唐银那样的运气,一下类似眩晕之类的效果每一次都可以触发,而僵直弹这样每一弹只要打中等能给予对方两秒僵直时间的僵直弹,僵直就是枪手系职业的福音。
    在有一段时间,僵直弹甚至被认为是游戏中的的一个作弊器一般的存在。
    不过想僵直弹这样强力的技能,自然不可能没有什么没有限制和防范。毕竟如果僵直弹真的可以想普通的攻击那样快速,命中率大的话,官方又怎么会一点都不管?
    实际上僵直弹也有属于她它的缺陷,第一就是它子弹的攻击速度,枪手系一般的子弹攻击都是极快的,但僵直弹的飞行速度就会比普通子弹慢上不少,而且出膛的动静也会很大,同时子弹的体积也会很大,这就当玩家更好的发现和躲避。
    也就是这些明显的缺点,让僵直弹变得可以防范。都后面玩家也慢慢将这个技能吃透,在远攻的情况下已将很少奇效了。
    就连在职业赛场中,僵直弹也因为缓慢的攻击速度,让他无法正常使用,大多都是都是要伴随着掩护,隐藏攻

第三百五十八章 绝对的默契(求订阅,求推荐)(2/5)
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