样的循环空间,单单在二次元的平面上,是不可能做到的,这必须是三次元的高低顺序、角度配合、排列阵型,三个要求都达标的情况下,才可能达到这样的成效。
而吴咏口中的三百八十四种排列方式,自然也不是白说的,三百八十四种,也就是每一种的排列,生门,也就是逃出去的地方,会根据排列的方式不同,生门的位置也就不同,也就是说,在不知道排列顺序的情况下,你根本找不到这个生门在哪里。
加上强磁场的状况,一般的指南针和罗盘早就用不了了,在没有对照物的情况下,所以就算是吴咏,他也找不到这个悬魂梯上,生门的方位。
然而,天无绝人之路,这一次,吴咏还真的找到,在没有提示和暗示的情况下,脱离悬魂梯的方法,而且现有状况下,吴咏认为这个方法是可行的...当然,这在某种程度上来说,是一种蠢办法,但是有的时候,解决复杂问题的方式,往往就是一些蠢方法。
这一次的悬魂梯,在没有能够给予提示的情况下,所以吴咏也不知道在这种情况下,找出生门来,不过,这一次可以说是有人带够了‘试金石’,让他们少了很多力气。
简单来说,就是用达克和艾尔伯特生成出来的奇虾和旗鱼yummy们都出来,排在石梯的外围,一个阶梯石砖站着一个yummy,然后一个个跳下去,如果跳下去没有回应的话,也就是说那个石砖所处的位置,不是生门,而如果有所回应的话,那么那个位置所在的石
第561章:蠢办法,好处是不用想太多(3/7)