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屑一郎:从柱灭开始重建苇名

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第十六章 九郎的发光点心店
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先打个招呼!
    弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。
    于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。
    弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。
    【是突刺!】
    弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。
    结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。
    弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。
    弦一郎飞了出去。
    随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
    就这样。
    半个小时后。
    弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
    所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
    弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。
    可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。
    若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。
    但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见

第十六章 九郎的发光点心店(6/10)
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