物塑造的时候,最好是主角出于自身的需求要做某件事情。如,了解知识、完成任务、赚钱、被动卷入某项危险之中。就算这件事情中要塑造的人物不是主角,也要让主角像个“主角”,要主动积极的参与。
正如书友提出的要让配角加入主角的成长路线、或者是与故事剧情产生关联。这样才能更加柔和地塑造人物形象。虽然在后文里大概率我不会再写悲剧了,但是这一点还是能够为以后的行文提供指导(虽然我也觉得我以后大概率也不会写悲剧了)。
3.剧情目标的具体化实现,与表达欲望的保持。
在见到了克莱恩之后,剧情的张力明显有一定的下降。这是因为最想做的事情做完了(指和克莱恩面基,看到他的神国,还有他依旧珍视所有的回忆并保持着完整的人性)。而后续的剧情目标又是相对比较抽象和困难的。如前所说,如何有效的“发刀”对于我来说也是一个全新的命题,所以在书写的时候,如果出现困难就会有想要放置一会儿的倦怠感,出现太难了不想写了的冲动。因此在下一阶段或者下一本书进行剧情目标设置的时候,特别是以达到某种情绪的高峰做为剧情目标的时候,要将这一份情绪具体化到某个场景和画面,并且这个画面一定要让自己有强烈的创作冲动(甚至要先写出来),这样可以有效地鞭策我推进写作进度。另外,推进到这个场景和画面的方式,切记要用(与主角有关的)事件逻辑进行串联。
4.剧情节奏
我
第一卷总结(4/8)