时,从月梦山出发时,从太湖边去往宜兴时,每一个主线剧情触发的关键节点,一定是小队的队员在某个不经意间完成了一个关键动作,才会影响到剧情的发展。
如果李三没有在宜兴购买那把紫砂壶,又或者林啸没有选择跟随林溪离开,那么剧情便根本无法进行到现在这个地步。
一旦没有小队成员牵扯进去,系统或者NPC没有给关键的时间节点提示关键剧情发生,那这个剧情便完全无法推进。
比如这一次肖翱让小队尽快到达芜湖阻止城隍的阴谋,然而又没有给出城隍具体行动的时间。
按照齐贞的想法,相对于小队来说,城隍无论是伤情,还是已破的金身,都应该保持原有的样子。
此时小队大可以四处看一看逛一逛,哪怕是游山玩水周游世界,只要不接触NPC所提示的关键人物,不触发某些关键对话或者事件,那么相对于小队来说,所有任务相关NPC的行为便是静止的。
你到海加尔山的时候,阿克蒙德刚好正在企图毁灭世界之树?奎爷在到达米德加尔特最高山的时候刚好看到巴德尔在跟米米尔聊天?魔剑铸成的时候,刚好碰到敌国来犯必须要龙葵跳铸剑池给魔剑注灵?
巧合吗?不存在的。
如果按照甭管玩家你们操纵主角干什么,都与剧情发展无关的逻辑,那么游戏的存在还有什么意义?
在齐贞的科普下,大家能大体明白,虽然感觉十分真实,但这里相比于现实世界仍然有
第一百一十二章 回芜湖(4/7)