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第三十章 没有办法绕开的难题
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预判!
    但是具体的增加方法,齐贞却完全没有研究明白!
    因为,没有参照物!
    在这个游戏空间中,是没有所谓血量的概念的,也就是说,一方面系统为了真实还原游戏中的数值体系而采取了游戏中的数值统计模式,妄图要量化玩家的战斗力。
    另一方面为了游戏的带入感和沉浸式体验,这些攻击能力和承受伤害能力又很难在游戏中外显。
    属性高到什么程度可以造成什么样的伤害?
    在游戏当中只能凭感觉!
    所以余良才会十分不确定1点力量反映到人身上究竟会有多大的改变。
    在这些天的研究中,齐贞已经被这些系统的概念折磨疯掉了,这也就是为什么到了现在,齐贞仍然无法下定决心去给自己分配属性的最大原因。
    齐贞只用了三天的时间,就将《纲要》的框架搭建好了,在研究技能的同时,发现了这个问题。
    1级暴风雪,对范围内的地方单位造成50-100点冰霜伤害,并使对方减速?
    50-100点是什么意思?打僵尸的时候也没见僵尸脑袋上有血条啊!
    强击战弓,敏捷提升30点,远程攻击强度提升40点,又是什么意思?
    针对于自身的强化都可以在实验中反复得出结论,但是对于敌人的影响,怎么去判定?
    也没有血条,你让我咋玩?
    这是齐贞第一次在一个游戏中感觉到挫败。
    而

第三十章 没有办法绕开的难题(3/8)
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