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重回1980小人物

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第320章 全方的鬼心思
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遍消费人群,都是8岁到25岁之间。
    文化产品上,如果买下世界知名著作去进行改编,恐怕18岁以上的青少年很少有人去看这些枯燥的世界名著。
    那么做成游戏之后,受众群体就会变得非常狭窄。
    一个产品只有如此狭窄的消费群体,显然这样的投资根本不合理。
    一本世界名著想要买下游戏改编权恐怕就是一笔不小的费用,既然花了这么多钱,自然是要组建庞大的团队,做出一款精良的游戏。
    游戏开发在这个年代并不会花很多的钱,可是游戏宣传在任何时代都是一笔不小的开支,更何况现在完成的还是一部世界名作。
    然而当产品打造完成之后,真正推向市场的时候一定会发现。
    喜欢这本世界名著的读者大多数更喜欢去看这本书改编的电视或者电影,而不是去抱着游戏机玩所谓的游戏内容。
    只有那些动漫更符合年轻的群体。
    好在这个世界上,除了漫威以及dc之外,每个国家都有自己的动漫产业。
    “我们去把《猫和老鼠》的游戏改编权买到手,这款动漫改编出来的内容更符合年轻人。而且,如果买下这款动漫的改编权,甚至连游戏音乐都省了。
    再加上这款动漫原生内容趣味性十足,更符合我们开发游戏的可玩性。“相比超级英雄的游戏改编,雅达利游戏公司觉得猫和老鼠更适合快速推向市场,而且受众群体远比那些超级英雄更广。
    猫和

第320章 全方的鬼心思(7/9)
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