,自然会有同学在筹措资金去购买一份。
如果这些游戏不值得,大家就能省下一笔钱。
“快,先插上这盘《赤色要塞》。”一个宿舍里挤满了三十多个人。
好在这里的大学宿舍都是两人间,而且有足够的活动空间。
插上卡之后,两辆小车出现在电视屏幕之中。
而就在大多数人看着电视屏幕的时候,有人拆开游戏盒子翻阅其他游戏的介绍与说明。
出于对ea游戏公司宣传册跟游戏内容完全相同的信任,很多人都迫不及待想看看其他游戏的画面是什么样子。
虽然在其他宿舍也有游戏机,可是并没有人带走游戏卡带回到自己的宿舍。
即便他们出了钱,即便这游戏卡带有他们的一份。
此时,只要这些游戏卡带没有全部试玩完毕。
每一个人都不会自私的带走游戏卡带。
对于他们这些出资人来说,这早已是在雅达利时代就形成的默契。
毕竟玩游戏这种事情,一堆人热热闹闹的玩儿,才是最有感觉的。
“这赤色要塞就是开着两辆车去战斗,总体来说游戏画面,跟游戏的可玩性都是非常之高!不论是可玩性还是游戏画面,真的是远远甩开雅达利游戏公司。
看来我也要考虑把我的雅达利游戏机卖掉,换一台ea的红白机。”对于还没有ea游戏红白机的同学来说,看着这样的精品游戏,那种心理落差足够让他们有一百个理由去卖
第256章 雅达利游戏大崩溃(4/9)