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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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205 《阴阳师》的抽卡
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,之前会有手机性能不足够的原因。
    手机游戏有一个非常突出的特点,就是即开即玩,即关即走。
    想玩的时候打开来玩玩,玩到不想玩的时候关上就走。
    所以手机游戏,绝对不能够在游戏内容上,强制增加玩家的游戏时间。
    这一点,前世的《阴阳师》,做的非常不好。
    作为一个手机游戏,让大部分玩家几乎要将每天的3~4个小时,全部都花费在游戏中。
    有时候开启了什么活动,时间还要更长。
    但因为操作过于简单,有些无聊,也不可能专心致志的去打。
    一开始还可以看着精美的画面,以及人物建模的动作特效。
    但这总会看腻。
    所以前世,《阴阳师》,的整体评价其实并不算多好。
    大多数玩家对这个游戏的印象,便是又肝又氪。
    而陈风,这是针对这一点做出了充分的改良。
    减少了玩家需要在游戏中花费的时间。
    尽量改善玩家们的游戏体验。
    同时还添加了一个功能。
    云端储存。
    因为手机配置的原因,在这个世界想要让如此大型的手机游戏常驻后台,基本是不可能的。
    可一旦玩家玩到一半,临时有事必须要退出的话,那游戏当中某一部分的进程便会丢失。
    例如副本打到一半退出了游戏,下次进入游戏的时候,这个副本可能就要重新再打一次。


205 《阴阳师》的抽卡(4/5)
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