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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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172 我们办国际比赛!
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“会不会是两个游戏的背景不同?”
    “这绝对不可能,《地下城与勇士》更加偏向于国外的背景,《仙剑奇侠传》更加偏向于我们国内的背景,用哪个背景玩家更有代入感,更喜欢,这是谁都知道的事情!”
    “会不会是操作方式不一样?《仙剑奇侠传》的技能好像都是用快捷键按出来的,《地下城与勇士》的技能都可以直接手搓出来?”
    “和这个关系应该也不大,《地下城与勇士》的技能也可以锁定到快捷键,而且有很大一部分人是这么玩儿的,不过我们也可以考虑在做勇士传说的时候,争取做两套操作方式,玩家可以自由选择。”
    “有没有可能是转职的原因?”
    “转不转职,和举办比赛有什么联系吗?”
    “那你说是为什么嘛!”
    “我也不知道啊。”
    ……
    不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。
    甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。
    但这个点一提出来就直接被否决。
    而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。
    他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。
    以这种3D的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。
    这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。
    因为这个

172 我们办国际比赛!(5/8)
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