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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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115 一小时30万!惊人的成绩!
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,和一些战斗机制融入了进来的。
    但他原本更看重的是仙剑奇侠传的剧情元素,所以倒是忽略了玩家们在大世界里的积极性。
    原本他还觉得,大世界只是一个悠闲的游平台式的功能,让玩家们玩完单机剧情后,在大世界里挂挂机,聊聊天,休闲地玩一玩。
    谁知道,玩家们一个个都太肝了,太热情了,在剧情里不断地刷怪冲关就算了,回到大世界里居然也在不停的刷刷刷。
    原计划大概一周之后才会开启的交互系统和大世界的轻功机制,也不得不提前上线了。
    当然,因为之前就做好了各项bug的检修,所以即便提前上线这些方面的功能,也不至于出现问题。
    紧接着,旁边的罗忠浩又提了一句:“陈总,仙剑第一部资料片的下半部分,是不是也得放出来了,现在整体的声望值,已经基本都被刷出来了。”
    陈风点了点头:“行,那就趁着这一次更新的机会,都准备放出来吧。”
    说完这话,他顿了顿之后,又让罗忠浩安排宣传部那边,多找几家游戏直播平台合作,加大宣传力度。
    虽然如今的《仙剑》成绩已经很不错了,但陈风却知道,这,才只是开始!
    第一部资料片的剧情,虽然已经很优秀了,但接下来的《仙剑3》《仙剑4》的剧情,一部比一部更优秀!
    只有等这几部资料片全都放出来的时候,《仙剑》的数据才会真正迎来大高潮!
    所以,宣

115 一小时30万!惊人的成绩!(4/7)
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