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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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第406章 侠盗猎车手系列
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    说实话,前世的很多主机游戏都十分经典,任何一款拿出来,都肯定能卖座的。
    但是设计游戏,也得根据市场走。
    之前永恒公司搞出来的《魔兽战场》就是一个最典型的例子。
    如果这款游戏能够在白金公司的《英雄联盟》上线的前一年或者前两年上线,那么其成绩肯定不至于这么惨淡。
    当然,《魔兽战场》本就是安德烈根据《魔兽争霸》的地图编辑器搞出来的,这种可能性永远也只存在于假设当中。
    只是由此可以证明,当今的游戏市场,已经渐渐有了全新的面貌,再像以前那样,搞出来一些不符合时代的游戏产物,那么即便是白金公司,只怕也会经历滑铁卢的。
    所以思索再三之后,陈风决定弄一款枪战射击类的主机游戏。
    进入兑换空间,将游戏类型改为射击类的主机游戏之后,兑换空间里便出现了几款前世十分优秀的游戏。
    《使命召唤》、《生化危机》、《无主之地》、《战地》系列……
    射击类的游戏倒是挺多的,而且这几款游戏,在陈风的前世,都是掀起了很高的热潮的。
    可是,仔细看了看之后,陈风还是觉得不太好。
    目前已经制作出了《反恐精英:全球攻势》和《穿越火线》这两款完全以枪战为主的游戏了,再加上《反恐精英:全球攻势》的电竞化,如今想要体验枪战玩法的玩家们,其实会将更多心思放在《

第406章 侠盗猎车手系列(2/5)
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