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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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第366章 成第一款枪战游戏了?
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    安德烈点点头:“所有的工作基本已经完成了,一些bug也都修复完毕,随时都可以上线。”

    艾玛蹙眉:“我有个想法,你看行不行,把狩猎地图,和整个地图连接起来。将庄园和小镇做成副本式的地图,将狩猎地图做成开放世界式的大地图。”

    听艾玛这么一说,安德烈的脸色立马变得严肃了起来,有些疑惑地问:“艾玛小姐,咱们这款游戏不是农场类型的游戏吗,如果把大地图全部换成狩猎地图了,那咱们的游戏性质就变了啊。”

    艾玛摇摇头,她其实根本就不在乎什么游戏类型的事。

    她在乎的,只是目前白金公司宣传的热度。

    在她看来,白金公司的这两款游戏能够拥有这么好的预订人数,完全是因为第一款枪战游戏这个噱头。

    就和当初的《传奇》一样,能一下子爆火起来,靠的就是全球第一款电脑游戏这个噱头。

    所以,如果这次能够将这个噱头抢过来的话,那么他们的《西部大牛仔》说不定就能借着这个噱头,再爆火一次!

    其实有一些游戏,并不是在刚上线的时候就一下子火起来的。

    很多时候都是因为第二次运营,才再火起来,最后成为一款划时代的经典游戏。

    比如之前鹅厂的《勇士传说》,原本刚上线的时候不温不火,后来靠着鹅厂的运营手段,才能够打破当时的世界点卡网游销售记录。

 

第366章 成第一款枪战游戏了?(3/5)
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