部大牛仔》才能勉强在营收角度,暂时领先白金公司的《黑神话:悟空》了。
艾娃见众人全都沉默不语,于是犹豫片刻,开口说:“大家也不用这样,我们的游戏能够卖到16亿,已经非常不错了,至于在线人数太少,则是因为游戏趣味性和价格的问题,咱们从这两个方向来进行调整就行了。”
随着艾娃这么说了,会议室里几个技术部的高管便开始提出解决方案了。
“游戏开头的引导任务过于冗长,应该删减到十分钟以内。”
“游戏内种菜收菜等过程过于枯燥,而且田地的面积过于宽广,消耗的时间太长,这些问题也应该解决掉。”
“小镇里的人物剧情台词过于单挑,可以适当增添一些镇子上的趣味小游戏。让玩家们在庄园里挣到的货币,可以在镇上进行其他模式的消费等。”
不得不说,迪尼公司的这些技术部的高管们还是真的有东西的。
如今自己设计的游戏遭遇这样的滑铁卢,他们心里也都不好受,所以没日没夜地在研究游戏内的问题。
得到高管们给出的解决方案后,艾娃也是颇为满意的,她点点头说:“游戏内的问题,就按照这样改进。游戏外,宣传手段和营销手段我们也得适当改一改了。
比如,将销售单价压低,降成原价的一半。另外,减少娱乐层面的宣传,增大对游戏玩家群体的宣传。这次游戏在线人数这么低,与咱们的宣传
第359章 游戏在线率奇低,降价处理?(3/5)