“自大到忘乎所以!的确,《智龙迷城》可以说是当下最成功的手游,但并不等一直都是!为一款已经展现出潜力、对自己产生威胁的手游做宣传,主动帮对方成功打入日本市场,只能说《智龙迷城》上下都被成绩冲昏了头脑!”这是贬低的。
“《智龙迷城》亲身示范,为我们演示了什么叫‘引狼入室’!”这是讽刺的。
“所以说,攫取财富后,必须要有相应的心态才可以!当心态和财富无法平衡时,就是所谓的‘暴发户’,很容易被从天而降的财富冲昏头脑,做出一些盲目的事情,比如贪图享受、盲目指挥等!”这是嫉妒、落井下石的。
第二天的媒体,全部用大篇幅报道了“《智龙迷城》在日本市场为《cshcns》做宣传”的消息,各路人士也纷纷粉墨登场。
和侑莉一样,没人想过《cshcns》会和《智龙迷城》隶属于同一家工作室。
一家新生游戏工作室,在一年内推出两款世界最顶尖的手游,怎么可能?!
当初推动《智龙迷城》在日本本土化之时,朴志勋把整个《智龙迷城》团队分割出去,成立了日本工作室;而《cshcns》所属的工作室,却是ssi
leppinen
、petri
styrman所创立的芬兰工作室。
朴志勋的手游工作室,更像是一家拥有两个工作室股份的总公司。这样做还有一个好处,可以促进工作室、团队之间的
第六百二十九章 众说纷纭(3/7)