与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为100%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是0%。
一次合成,只有成功或失败两个答案。
至于选项A,是让任何一次合成行为的完成度,至少达到25%。
毕竟职业补完了,专业性大幅提升了。具体就体现在,无论任何一种天马行空的‘合成公式’,在浪设计出来后,都不会直接失败。必须给浪‘25%完成度’的面子。
哪怕是将一件名为【油碳人】的乐园装备,与另一个凭【辣脆】称号进行组合,制造一件名为【辣脆香皂】的宝具,排斥度高达100%,必然失败。
但选择固化A后,宝具绝不会直接爆炸,而是在强制融合25%的基础,向进度26%跳跃时,在原地炸炉,合成失败!
好处是,哪怕这次合成失败了。浪依旧能从这25%的进度中,获取知识反馈,窥探这次尝试的奥秘,并累积宝贵经验。在其他与【油碳人】装备,或【辣脆】称号的相关新宝具合成中,胜率大增!
与选项B相比,选项A代表了广度。
固化A后,浪无论在任意领域,合成任意一宝具时,都有25%的强制完成度。反正替外人合成宝具,报废的也是别人的称号,他不心疼。
而期间获得的宝贵知识与经验,都是自己的。在这25%合成进度的保驾护航下,只要报废的多了,他终能成为
第1133章 【秘宝之主】的完全体!(5/9)