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某精神病医生的奇妙游戏旅程

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1.最重要的是放弃思考
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【这就是精神病院,理智的屠宰场】
    【你们都自认为是正常人,那么这就是一个证明自己的机会】
    【当你们被判定为精神病人时,又该如何证明...自己没有精神病呢】
    【任务载入....】
    【主线任务:证明自己不是精神病人,奖励:10理智点】
    内容:尽管这里是精神病院,但你们要做的就是证明自己不是精神病,每当有原住民判断你们为精神病,奖励-1
    【支线任务:寻找精神病院中被判定为病人的正常人(玩家除外),奖励:5理智值】
    【支线任务:证明任意精神病人为正常人,奖励:3理智值(可叠加)】
    【额外任务:判定精神病院的任意工作人员为精神病人,奖励:5理智值(可叠加)】
    【注:当所有存活玩家完成主线任务,或到达该模组时间上限(24小时),或所有玩家死亡时,将自动结束模组】
    任务面板浮现在周可儿眼前,一同出现的是一旁的状态面板。
    状态面板上是简陋的血条和理智条,除此之外则是其余参与模组玩家的状态显示。
    不过其余玩家的状态显示不包含血条或是理智条,只是单纯的用文字表示,譬如现在的【正常】
    【距离游戏载入还有30秒时间,玩家可以在这段时间内进行事先准备】
    【背包栏和装备栏已开启】
    【倒计时:30....29...】
  

1.最重要的是放弃思考(4/6)
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