所减少,不过公测往往只是开始,很多游戏都是要运营半年以上才会进入成熟期,玩家数量还会有很大幅度的上涨。
这次诛仙内测一个月之久,也是沈浪手底下内测时间最长的一款游戏,一方面是做服务器的压力测试,一方面也是由于第一次做3d游戏,需要长时间的运营来检验游戏的bug。
这一个月里,诛仙游戏项目组也是忙得脚不着地,为了能够尽可能多的发现bug,运营还搞了一个提交bug奖励现金的活动,发现重大bug最高奖励可以达到五千块,这也导致每天运营都会受到大量私信和邮件,不得不承认玩家的脑洞是真的大,很多bug让游戏策划看了都是一脸懵逼:这么隐秘的bug玩家是怎么发现的?
在诛仙内测结束后,玩家最关心的两个问题,除了诛仙什么时候进行公测之外,就是诛仙会采取怎样的收费模式。
自从【征途】大火之后,免费游戏道具收费的模式就席卷了整个内地网游市场,免费游戏已经代替点卡游戏成为市场上的主流。
即便许多玩家都被免费游戏坑得不轻, 但是2006年,普遍玩家兜里还没什么钱,一款游戏如果免费就意味着能够获取许多白嫖玩家。
史预柱已经用【征途】证明,一款游戏哪怕只赚土豪的钱也可以赚得盆满钵满,至于免费玩家?那只是游戏厂商提供给土豪玩家的游戏体验。
在诛仙众多玩家里,也分成了两派
第二百九十四章:视频会员(2/9)