直接在游戏里进行语音聊天,这可比之前的语音聊天室还要方便啊。
虽然内测阶段也出现了一些bug,比如玩家无法进入聊天队伍,或者是说话了别人听不到之类的,不过玩家还是给与了充足的耐心。
在经过为期一周的内测过后,剑雨江湖跟鬼吹灯的玩家迎来了内置语音的正式版,内置语音的加入也带起了一波新玩家入坑的风潮,为两款游戏带来了不俗的收益。
这种情况也让许多游戏公司惊醒,居然还可以这么干?网易紧随其后就在梦幻西游跟大话西游2这两款游戏当中内置了语音聊天的功能。
不过不是所有公司都有激浪娱乐和网易这么强大的研发能力,许多游戏公司都只是游戏代理商,压根没办法自主研发,但是内置语音已经逐渐成为游戏标配,一款游戏要是没有内置语音,往往会被玩家鄙视。
这个时候,沈浪就非常大方的表示,可以为广大游戏厂商提供内置语音服务,而且,还是免费的。
当然,赔本的买卖沈浪肯定不会做,之所以向这些游戏厂商免费提供内置语音服务,主要是为了收集足够多的音频样本,用于扩充王晓川的语音识别数据库。
介于沈浪之前就为许多游戏厂商提供过实名验证服务,这些游戏厂商并没有怀疑沈浪有什么不可告人的目的。
不可避免的,就有人觉得沈浪是个大傻子,辛辛苦苦研发出来的内置语音系统,就这么免费给别人用
第二百七十八章:免费的才是最贵的。(6/9)