律。
而信息熵刚好相反,它只能减少,不能增加,与热熵互为负量。
而且已证明,任何系统要获得信息必须要靠增加热熵来补偿,即两者在数量上是有联系的。
霍金之所以著名,最重要原因就是提出了霍金辐射,霍金辐射解决的问题叫做黑洞信息佯谬,就与信息熵相关的。
在比较初级的年代,这种联系并不明显,能量和信息的换算主要看计算单元的平均功耗,从电子管到晶体管到集成电路……结构逐渐缩微化,能量换取信息的效率也越来越高。
然而这种兑换终究是有极限的。
法宝化的星机棋盘,看来就接近了这种极限——哪怕没有能耗,纯信息的产出,也必须用海量的能量交换,甚至不讲道理的上三境都难以支撑!
毕竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。
于是上一级还是老天师一口气的事,这一级不仅一个鸟人撑不住,两个一起上都不够。
三个,四个,五个……一直增加到九个,由真仙升神器的晋级才算完成,窟窿被撕的更开,每颗棋子牵连的维度更多。
但棋盘的规模,却只是从24道增加到了26道,棋子的数目从576增加到了676,只是多了100枚。
领衔的两个鸟人面色晦暗,自觉面皮都丢到地上了。让人帮手就罢了,还上了那么些人,才险险搞定……
其他没上场的大能倒没有笑话他们,到了上三境还跟小孩
第403章 信息熵,竞技场真相?(3/7)