好,即便是多镜头剪辑而成,仍然能脑补中一些缺失的细节。以及走位、人与人运动轨迹的关系,都显得很合理。
不会出现原本在这个位置打,镜头切换后居然变成另一个位置打。
一对多这样的场面,最忌这样的位置不连贯,导致代入感不够强。
当然,打斗动作的精彩或血腥,可以弥补这样的不足。让观众因为视觉冲击,忽略掉这些。
可如果连贯性做得好,代入感增加,就会让观众融入其中,随着里面的打斗而心跳。
看过一遍,出来后回味,感觉自己漏掉一些细节,再次买票进去看。
栗山贵子的流星锤玩得不错,吴龙没用替身。果果与女主的对决,镜头没有太多太碎的剪辑,都能理出一条线。所有的动作和走位有迹可寻,合情合理。
如果要求不高,还可以看成是伪长镜头,增加了可看性和真实性。也让人误以为栗山贵子真的会武功,很能打。
放在电影里,加上果果的萝莉冷峻,带着些邪气怨气的气场,增加了观众认为栗山贵子真的杀过人的想像。
千叶帧穗与乌玛在栏杆上打的这场戏,吴龙给了他俩两个选择。一种吊安全绳,一种不吊安全绳,会在下方放置海绵垫。
下方是水池,放绿幕海绵垫,后期电脑处理。
不吊安全绳,有些动作就可以做得更好看、更让人信服。
既然吴龙有挂,就不能像原版那样拍,要拍出
第354章 杀青与打上门(2/6)