体魄:决定防御和耐力,影响生命力,对应生命值为1:10。
智力:决定法术攻击,影响灵力值:对应灵力值为1:10。
敏捷:决定移动速度,攻击速度和闪避能力。
精神:决定抗性,反应能力和暴击率,不可主动加点。
悟性:决定学习和修炼的快慢,不可主动加点。
幸运:决定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴击率,不可主动加点。
生命值:与体魄,功法和装备相关。
灵力值:与智力,功法和装备相关。
攻击力:分为物理和法系攻击,与力量,智力、功法和武器装备相关。
防御力:分为物理和法系防御,与体魄,装备相关。
这些属性情况很容易理解,也和无数的大众游戏差不多。
从官方公布的对应数据来看,这种设定方式是最容易受到广大玩家接受的。
因为这个游戏年满16周岁,上至60周岁以内都可以玩。
但是在登录认证的时候,系统会根据绑定的身份信息对年龄偏大的进行心里测试,这个测试可以降低在游戏战斗中和一些特殊环境的真实感,防止出现意外情况。
当然也会提示玩家根据自身的实际情况选择降低对应的真实感。
不过这真实感也是游戏最有特色的地方。
进入游戏除了要设定相貌和名称之外,对于初始属性的选择有两种。
一种是
第二章 一直利用一直爽(2/8)