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降临者的旅途

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第四卷 第一次黑潮战争 第四十二章 灰斑症
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》。
    刚刚入门的新玩家对《艾露恩世界》总是有着各种各样的抱怨。比如说探索要素过多啦,技能搭配复杂啦,装备获取难度高啦……如果说哪一项设定收获的抱怨最多,那无疑要数游戏中的增益系统了;如果说哪一项设定赢得的赞赏最多,那还是要数增益系统……
    吃个饭有饱腹度的增益加成,若是吃的好还有满意度的增益加成;装备时间用的久了会有“得心应手”的增益,但换了换了新装备也会有“新锐武器”或是“时尚达人”之类的增益;连续击杀怪物会有“屠怪小能手”的增益,不过每次都把人头让给队友也会获得“手下留情”的增益。
    反正随便做点什么,甚至发一会呆身上就能挂上几个莫名其妙的增益。如果说增益全部都是正面的效果,那么玩家肯定举双手表示欢迎,而且还会要求多多益善。但关键是大部分的增益都是“好坏各半”,增强一部分,再削弱一部分。这么一来就必须有所注意了。
    这种被玩家归纳为“行为增益”的效果大多增幅不大,属于多一个不多、少一个也没事的那种。当然了,也有“好事者”试过挑战极限。静坐加冥想加自审加使命赋予加集中加……二十多种行为增益叠加在一起,然后令人看不懂的一幕出现了,行为增益被整合在一起,化为一个全新的增益——明镜止水。
    这个增益的持续时间很短,只有五秒,但这五秒钟所带来战力提升却足足有十倍!十倍的战力提升,别说是同阶位之间了,跨阶位也

第四卷 第一次黑潮战争 第四十二章 灰斑症(2/6)
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