顶上一个。僵尸的外皮又厚又韧,每一次挥砍都要用上很大的力气,力气用的小了武器甚至会反弹回来。全力挥砍的时间长了,体力的消耗在不知不觉中就会变大。消耗变大了,手中的武器就会觉得重,挥出去的攻击也就不再犀利,陷入恶性循环之中。
击倒的僵尸可以有许许多多,但只要有一只没能砍倒,那么僵尸就会让活人体会一下什么叫做力量碾压!
遭遇食尸鬼,大部分冒险者的感觉是这东西太狡诈了!遭遇骷髅,冒险者会举得瘆得慌,毕竟一个个骨头架子迎面而来,觉得有些瘆人是再正常不过的反应。而遭遇僵尸,冒险者最初的反应是:这是什么破玩意?恶心的要死,而且动作还那么慢,绕着走、绕着走。不过当冒险者发现自己被僵尸包围了,一开始也不会惊慌,而是从容不迫的准备“一点突破”。等到实际交手后,他们才会发现“一点突破”的难度有点大!这僵尸太难砍了!砍倒一个要十多下,而它们还手只要一下就能要人命!
跑也跑不掉,打又打不过。被僵尸包围就是这么憋屈的事。
不过若是队伍里有神术施法者,无论是牧师、圣骑士,或者是德鲁伊、萨满,神术对亡灵的克制无疑是最大,对僵尸这种动作缓慢的亡灵生物更是如此。
一声轻喝,一个群体增益法术落下。感受着体内源源不断涌出的力量,应该是第二能级的法术蛮牛之力。紧接着又是一个群体增益法术,没有什么特别的感觉,不过从身上微微泛起的光辉来
第二卷 迫近的威胁 第八十七章 副本开始啦(4/8)