那么如果能将此类术式更新改良,使其在中距离也能具备直接威胁敌人的能力,亚当也就不需要再为了破盾问题而发愁了。
顺着这个思路,中尉自然联想起了各种机战类文娱作品里的“光剑”类武器。
——小到绝地武士手里的原力光剑,大到机动战士高达挥舞的巨型斩舰刀!
如果亚当可以把原本作用于刺刀的突击型术式修改成这种可以向外延伸的模式,那么发动刺杀时的攻击距离自然也会随之增长!
如此一来既节约了魔力消耗,又能无视敌方防弹术式的干扰,绝对算得上既经济又实惠的破盾策略。
但走这条路子的难点在于,亚当对突击型术式并不像对狙击型术式有那么深刻的了解…
作为一名空降兵战士,他对这类魔纹的掌握程度仅限于熟练运用。
至于具体作用机理、模块功能细化等方面的知识,中尉并不比其他魔法师知道的更多。
而在随时都有可能爆发战斗的前线,他显然不可能像求学时那样,拿出大把时间收集相关资料、推进研究深度。
这就导致如果亚当现在选择往突击型术式上下功夫,那大概率只能利用试错法不断碰运气,期间还要承担实验失败,引发事故的风险…
总体来说,可操作性不比第一类暴力破解的想法强到哪儿去。
至于第三种改进方案,则是跳出窠臼,不以攻击类魔纹作为目标,把重点放在飞行类术式上!
理论上来说,
70、三管齐下(求收藏,求追读)(3/5)