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如果现实游戏化

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118 【番茄钟】!
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   ——他似乎搞明白了什么。
    找到方向之后,他开始进行了一番各种形式的尝试。
    包括且不限于在尝试中加入了“投掷物的类型”,“被投掷物的类型和形状”,“投掷距离的远近”……等等各种研究的元素。
    最后,
    陈一浪使用了控制变量法,得出了他的结论
    “原来如此!”
    经过了一番努力后,陈一浪觉得自己似乎搞清楚了这之中的奥妙。
    ——想要提升【神来之手】的熟练度,就必须不断地完成各种有效的【投掷】操作。
    而所谓的“有效”投掷操作,则可以理解为,你的这一次投掷是有意义的。
    比如说,
    把废弃的易拉罐投进垃圾桶里,就是一次有意义的投掷。
    而把路边的小石头扔进去,那就不算。
    因为垃圾桶,并不是它们的归宿。
    同理,有效的【投掷】行为还有很多。
    比方说,
    将信件投中邮箱中,将圆珠笔入笔筒内,将棒棒糖拋进糖盒里……之类的方式。
    这些,都是一次【有效投掷】行为。
    不过嘛,这都是一些看上去比较日常一点的【投掷】行为。
    而稍微硬核一点的【投掷】,陈一浪就没有办法进行尝试了,比方说把蘑菇弹丢在岛国上的这种操作……
    而在不知不觉间,陈一浪已经进行了接近100次的【有效投掷】,因此才解锁了【lv

118 【番茄钟】!(3/6)
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